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fermeture fenêtre dans bibliothèque graphique #13
Comments
Au lycée, (donc avec "sys.exit()" je pense) :
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Oui, la gestion de fermeture de fenêtre n'est pas idéale. Si tu peux tester Je pensais renvoyer un évènement for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
evenements["quit"] = None Comme ca on peut faire proprement: quit = False
while not quit:
evenements = demande_evenements()
if "quit" in evenements:
quit = True Par contre j'ai peur que ca complique l'utilisation pour les élèves. A discuter. Par rapport au boutons pause, play... c'est une bonne idée qui mérite sa propre issue. |
Sinon par rapport à la fenêtre qui ne se ferme pas, ca fera pareil qu'on utilise En effet, la fermeture a lieu dans Dans le cas où on utilise une boucle |
Dans "demande_evenements()", la modif suivante permet non pas d'arrêter le programme, mais de réellment fermer la fenetre.
if event.type == pygame.QUIT:
#sys.exit()
pygame.display.quit()
je trouve cela préférable.
Par ailleurs, ce serait bien d'ajouter trois boutons : un "pause", un "avance d'une itération" et un "play".
Pour quand on aura le temps...
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