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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""Una clase para representar un solo alien en la flota"""
def __init__(self, ai_game):
"""Inicializa el alien y establece su posicion inicial"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# Carga la imagen del alien y configura su atributo rect.
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# Inicia un nuevo alien cerca de la parte superior izquierda de la pantalla.
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# Guarda la posicion horizontal exacta del alien.
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""Devuelve True si el alien esta en el borde de la pantalla."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""Mueve el alien hacia la derecha o hacia la izquierda."""
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x