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import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""Clase general para gestionar los recursos y el comportammiento del juego."""
def __init__(self):
"""Inicializa el juego y crea recursos."""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
"""
PANTALLA COMPLETA
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
"""
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# Crea una instancia para guardar las estadisticas del juego.
# y crea un marcador
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#Configura el color del fondo.
#self.bg_color = (230, 230, 230)
# Hace el boton play.
self.play_button = Button(self, "Play")
def run_game(self):
"""Inicia el bucle principal para el juego"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
#Busca eventos del teclado y el raton
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _star_game(self):
self.settings.initializate_dynamic_settings()
pygame.mouse.set_visible(False)
# Restablece las estadisticas del juego
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
# Se deshace de los aliens y balas restantes.
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# Crea una flota nueva y centra la nave
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""Inicia un juego nuevo cuando el jugador hace click en Pay."""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
self._star_game()
def _check_keydown_events(self, event):
"""Responde a pulsaciones de teclas"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
#Mueve la nave a la derecha
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
elif (event.key == pygame.K_j) and not self.stats.game_active:
self._star_game()
def _check_keyup_events(self, event):
"""Responde a las liberaciones de las teclas"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""Crea una bala nueva y la añade al grupo de balas"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
self.settings.bullet_sound.play()
def _create_fleet(self):
"""Crea la flota de aliens."""
# Hace un alien y halla el número de aliens en una fila.
# El esapcio entre aliens es igual a la anchura de un alien.
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2* alien_width)
# Determina el numero de filas de aliens que caben en la pantalla.
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3* alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
# Crea la flota completa de aliens.
for row_number in range(number_rows):
# Crea la primera fila de alien
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _check_fleet_edges(self):
"""Responde adecuadamente si algun alien ha llegado a un borde."""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""Responde a las colisiones bala-alien."""
# Retira todas las balas y aliens que han colisionado
# Si hay, se deshace de la bala y del alien.
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
self.settings.alien_sound.play()
if not self.aliens:
# Destruye las balas existentes y crea una flota nueva
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
# Aumenta el nivel
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _check_aliens_bottom(self):
"""Comprueba si algun alien ha llegado al fondo de la pantalla."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# Trata esto como si la nave hubiese sido alcanzada.
self._ship_hit()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""Baja toda la flota y cambia su direccion."""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
# Crea un alien y lo coloca en la fila.
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_screen(self):
#Redibuja la pantalla en cada paso por le bucle
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
# Dibuja la informacion de la puntuacion.
self.sb.show_score()
# Dibuja el boton para jugar si el juego esta inactivo
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
#Hace visible la ultima pantalla dibujada.
pygame.display.flip()
def _update_bullets(self):
"""Actualiza la posicion de las balas y se deshace de las viejas"""
# Actualiza las posiciones de la balas.
self.bullets.update()
# Se deshace de las blas que han desaparecido
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
#print(len(self.bullets))
self._check_bullet_alien_collisions()
def _update_aliens(self):
"""
Comprueba si la flota esta en un borde,
despues actualiza las posiciones de todas las flotas.
"""
self._check_fleet_edges()
"""Actualiza las posiciones de todos los aliens de la flota."""
self.aliens.update()
# Busca colisiones alien-nave.
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
#print("Ship hit!!!")
self._ship_hit()
# Busca aliens llegando al fondo de la pantalla.
self._check_aliens_bottom()
def _ship_hit(self):
"""Responde al impacto de un alien con la nave."""
if self.stats.ships_left > 0:
# Disminuye ships_left.
self.stats.ships_left -= 1
self.sb.prep_ships()
# Se deshace de los aliens y balas restantes.
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
# Crea una flota nueva y centra la nave
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
self.settings.ship_sound.play()
# Pausa
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
self.settings.game_over_sound.play()
pygame.mouse.set_visible(True)
if __name__ == '__main__':
#Hace una instancia del juego y lo ejecuta.
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()