在很多应用中,会出现点击按钮出现水波纹的特效。
- 进入页面,点击按钮,触发水波纹动画。
- 再次点击按钮,停止水波纹动画。
本例涉及的关键特性和实现方案如下:
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要实现存在两个连续的涟漪,需要两个层叠的Stack分别以一定延迟进行相同的动画。源码参考WaterRipples.ets。
Stack() .ripplesStyle() .opacity(this.immediatelyOpacity) .scale(this.immediatelyScale) Stack() .ripplesStyle() .opacity(this.delayOpacity) .scale(this.delayScale)
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通过点击按钮来判断isListening变量,如果为true则添加动画。涟漪动画实际上的效果为透明度0.8->0,半径扩大到6倍的动画,持续时间无限。源码参考WaterRipples.ets。
/** TODO: 知识点:新建两个动画,分别修改两个Stack的属性,设置延迟200ms,展示为两个连续的涟漪,iterations设置为-1表示无限重复 * 高性能知识点:建议使用系统提供的动画接口,如果使用自定义动画,在动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载。 * 参考《减少动画丢帧》文章 * https://docs.openharmony.cn/pages/v4.0/zh-cn/application-dev/performance/reduce-animation-frame-loss.md/ **/ animateTo({ duration: this.ANIMATION_DURATION, iterations: -1, curve: Curve.EaseInOut }, () => { this.immediatelyOpacity = 0; this.immediatelyScale = { x: 6, y: 6 }; }) animateTo({ duration: this.ANIMATION_DURATION, iterations: -1, curve: Curve.EaseInOut, delay: 200 }, () => { this.delayOpacity = 0; this.delayScale = { x: 6, y: 6 }; })
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如果isListening为false,则用持续时间为0的动画来打断持续时间无限的动画。源码参考WaterRipples.ets。
// TODO: 知识点:用一个持续时间为0的闭包函数修改所有的变量去打断动画 animateTo({ duration: 0 }, () => { this.immediatelyOpacity = 0.8; this.delayOpacity = 0.8; this.immediatelyScale = { x: 1, y: 1 }; this.delayScale = { x: 1, y: 1 }; })
本例使用了系统提供的动画接口,降低了系统负载,提升动画帧率。
waterriples // har包
|---WaterRipples.ets // 水波纹效果实现页面
不涉及。