Na doporučení profesorů jsem vytvořil log pro zaznamenání schůzek týmu DaSiHa (David, Šimom, Hana) a především zaznamenání aktivit Davida a Hany. Nademnou jakožto nad vedoucím práce (Šimonem) dohlíží jen Ing. Kahoun, Bůh a Ing. Foltin.
David
Napsal REDMEčko seznamující zvědavé čumili s naším projektem. Krom toho má promyslet vzheld své hry a vytvořit orientační nákres. dále se má:
- seznámit s Monkey-Enginem a canasem
Hana
Vytvořila prezentaci k prvnímu celotřídnímu dnu prezentací ročníkových projektů, dále vytvořila náčrt svá hry. dále se má:
- seznámit s Monkey-Enginem a canvasem
Seznámil jsem tým s nově vytvořeným systémem dělby práce na jednotlivé týdny s deadlinem, projistotu mají na první úkol dva týdny.
David
má (do 20.12.) :
- vytvořit rotující šipku, která určuje možnou trajektorii bowlingové koule
- zkopírovat example a uvést tak svůj index.html do standardizového tvaru
Hana
má (do 20.12.) :
- nakreslit sprity ustřední postavy pro svojí hru
- zkopírovat example a uvést tak svůj index.html do standardizového tvaru¨
David
má víceméně splněno šipka byť neudržuje tvar rotuje. Výsledný efekt je podle Davida líbiví a nečekajího proto v blízké době žádné reformy.
Hana
odevzdala pozdě a kromě zkopírovaného ne uplně funkčního kódu přidala jen stažené spritesheety má tak práci na prázdniny ( pře/udělat sprity pro ustřední postavu)
David
má (do 15.1.) :
- vytvořit (pixelart) sprite pro kuželku
- pře/vytvořit pozadí do pixelového artstylu
- zprovoznit tlačítko nechť děla "aspoň něco" (opravit pngčko)
- vytvořit sprite/y pro bowlingovou kouli
- zkusit rozpohybovat bowlingovou kouli
Hana
uspěšně předělala přes prázdniny sprity pro ustřední postavu své hry.
má (do 15.1.) :
- vytvořit sprity pro motýle
- vytvořit sprity pro překážky (zkusit vícero)
- vytvořit pozadí (zkusit vícero lokací)
- vytvořit sprity pro potencionální colectables (coiny,kosti nebo tak něco)
David
uspěšně vytvořil sprity pro kuželky, přetvořil pozadí a vytvořil první ze spritů pro bowlingovou kouli. Pokus o rozpohybování koule a zprovoznění tlačítka proběhl (neuspěšně). Dále to tedy zadám jako jeden z úkolů na následující týden, (do 22.1.) tedy má:
- rozpracovat galerku her (HTML stránku)
- nakreslit si sprity pro koulející se bowlingovou kouli
- zprovoznit tlačítko
- rozhejbat kouli při tisku tlačítka
Hana
uspěšně vytvořila sprity pro několik překážek, pro motýla, pro potencionální colectable a hned pro dvě pozadí. Dále uvedla v provoz skákání hlavního charakteru (psa). (Do 22.1.) má:
- rozpohybovat překážky a pozadí
- upravit pozadí ať samo na sebe navazuje
- kontolovat kolize psa a překážek
- změnit vykreslování spritu psa při skoku
David
uspěšne nakreslil sprity pro kouli, rozhýbal jí, a zprovoznil tlačítko na její ovládání. Samotná animace potřebuje krapet lásky s načasování ale to je drobnůstka. K galerii her se nedostal a tak tento ůkol dále trvá. Dále (do 29.1.) má:
- opravit animaci koule (podržet na spritu kde nejsou dirky koule vidět) a vycentrovat ji
- opravit šipku:
- nový sprite/y v pixelart stylu
- točení šipky nesmí šipku deformovat
- přidat bar představující sílu hodu nebo vyzobrazit sílu hodu samotnou šipkou
- točení šipky co nejplynulejší
- různé trajektorie koule
- vzorec na výpočet výsledného hodu podle směru a síly hodu kouleuest
Hana
uspěšně opravila pozadí takže na sebe samo (jakžtakž) navazuje, dále ho roztočila a zozhejbala samotné překážky. Kolize s překážky a vykreslování psa ve skoku neztihla, dále tyto úkoly trvají. Dále (do 29.1.) má:
- nastavit rycholsti a délku skoku tak aby hra byla "hratelná"
- možnost interakce s colectables
- počítání skóre a alespoň do konzole vypisovat
- využít i alternativní scenérie
- něco v HTML hledač her nebo přepínač kategorijí (klidně oboje ☺)
David
uspěšně opravil animaci koule i šipky, přidal různé trajektorie na základě různých stavů šipky a přidal samotný powerbar. Splnil vše co jsem po něm na tento týden chtěl. Jsem spoko.
Hana
nesplinla skoro nic ze zadání z minulého týdne (rychlost skoku a hratelnost byla mírně zlepšená), má tak práci na prázdniny. Nejsem spoko.
David
dodělat:
- rozpracovat galerii her v HTML a CSS
- využít sílu hodu ve výsledném hodu (alespoň pomocí rychlosti koule)
dále (do 12.2.):
- řešit kolize koule s žlábky a kuželky
Hana
dodělat:
- vykreslování psa ve skoku
- řešení kolizí s překážky i colectables
- počítání a vykreslování skóre
- využítí druhé scenérie (taktéž by měla navazovat a i překážky by měli měnit vizáž)
- rozpracování HTML stránky (vyhledávač her nebo filtrování podle žánrů)
- celkově finalizovat hru jako takovou
dále (do 12.2.):
- předložit (adekvátně rozpracovaný) návrh na další hru, či dostatečně složitý nápad na prohloubení hry s pracovním názvem "runner". Očekávám nákresy či nějaké jinak "hmatetelné" důkazy o stráveném času na této úloze, aby nebylo pochyb že jí byl věnován čas.
Jak David tak Hana mají na dodělání nějakou práci a oba v okolí dneška odjížděli na hory. Očkávat tedy cokoliv by od nich bylo značně pošetilé a tak deadline posouvá do neurčita. dále by se mělo ale říct, že...
David
krásně rozdělal schazování kuželek a částečně zaimplementoval rychlost hodu. Jeho řešení je ale málo obecné a tak jsem mu doporučil systém předělat a zaslíbil jsem mu pomoc.
Hana
upozornila na stagnaci jakéhokoliv progresu a toho že neví kudy kam. Proto bylo zapotřebí zasáhnout a opravit jí strukturu kódu. S několika úkoly jsem jí tedy pomohl a doufám že si udrží momentum.