Skip to content

Latest commit

 

History

History
149 lines (104 loc) · 6.23 KB

LOG.md

File metadata and controls

149 lines (104 loc) · 6.23 KB

LOG schůzek týmu DaSiHa

Na doporučení profesorů jsem vytvořil log pro zaznamenání schůzek týmu DaSiHa (David, Šimom, Hana) a především zaznamenání aktivit Davida a Hany. Nademnou jakožto nad vedoucím práce (Šimonem) dohlíží jen Ing. Kahoun, Bůh a Ing. Foltin.

4.12. ( pre- Prezentace )

David

Napsal REDMEčko seznamující zvědavé čumili s naším projektem. Krom toho má promyslet vzheld své hry a vytvořit orientační nákres. dále se má:

  • seznámit s Monkey-Enginem a canasem

Hana

Vytvořila prezentaci k prvnímu celotřídnímu dnu prezentací ročníkových projektů, dále vytvořila náčrt svá hry. dále se má:

  • seznámit s Monkey-Enginem a canvasem

5.12. První schůzka

Seznámil jsem tým s nově vytvořeným systémem dělby práce na jednotlivé týdny s deadlinem, projistotu mají na první úkol dva týdny.

David

má (do 20.12.) :

  • vytvořit rotující šipku, která určuje možnou trajektorii bowlingové koule
  • zkopírovat example a uvést tak svůj index.html do standardizového tvaru

Hana

má (do 20.12.) :

  • nakreslit sprity ustřední postavy pro svojí hru
  • zkopírovat example a uvést tak svůj index.html do standardizového tvaru¨

20.12. Deadline

David

má víceméně splněno šipka byť neudržuje tvar rotuje. Výsledný efekt je podle Davida líbiví a nečekajího proto v blízké době žádné reformy.

Hana

odevzdala pozdě a kromě zkopírovaného ne uplně funkčního kódu přidala jen stažené spritesheety má tak práci na prázdniny ( pře/udělat sprity pro ustřední postavu)

6.1. Druhá schůzka

David

má (do 15.1.) :

  • vytvořit (pixelart) sprite pro kuželku
  • pře/vytvořit pozadí do pixelového artstylu
  • zprovoznit tlačítko nechť děla "aspoň něco" (opravit pngčko)
  • vytvořit sprite/y pro bowlingovou kouli
  • zkusit rozpohybovat bowlingovou kouli

Hana

uspěšně předělala přes prázdniny sprity pro ustřední postavu své hry.

má (do 15.1.) :

  • vytvořit sprity pro motýle
  • vytvořit sprity pro překážky (zkusit vícero)
  • vytvořit pozadí (zkusit vícero lokací)
  • vytvořit sprity pro potencionální colectables (coiny,kosti nebo tak něco)

15.1. Třetí schůzka

David

uspěšně vytvořil sprity pro kuželky, přetvořil pozadí a vytvořil první ze spritů pro bowlingovou kouli. Pokus o rozpohybování koule a zprovoznění tlačítka proběhl (neuspěšně). Dále to tedy zadám jako jeden z úkolů na následující týden, (do 22.1.) tedy má:

  • rozpracovat galerku her (HTML stránku)
  • nakreslit si sprity pro koulející se bowlingovou kouli
  • zprovoznit tlačítko
  • rozhejbat kouli při tisku tlačítka

Hana

uspěšně vytvořila sprity pro několik překážek, pro motýla, pro potencionální colectable a hned pro dvě pozadí. Dále uvedla v provoz skákání hlavního charakteru (psa). (Do 22.1.) má:

  • rozpohybovat překážky a pozadí
  • upravit pozadí ať samo na sebe navazuje
  • kontolovat kolize psa a překážek
  • změnit vykreslování spritu psa při skoku

22.1. Čtvrtá schůzka

David

uspěšne nakreslil sprity pro kouli, rozhýbal jí, a zprovoznil tlačítko na její ovládání. Samotná animace potřebuje krapet lásky s načasování ale to je drobnůstka. K galerii her se nedostal a tak tento ůkol dále trvá. Dále (do 29.1.) má:

  • opravit animaci koule (podržet na spritu kde nejsou dirky koule vidět) a vycentrovat ji
  • opravit šipku:
    • nový sprite/y v pixelart stylu
    • točení šipky nesmí šipku deformovat
    • přidat bar představující sílu hodu nebo vyzobrazit sílu hodu samotnou šipkou
    • točení šipky co nejplynulejší
  • různé trajektorie koule
  • vzorec na výpočet výsledného hodu podle směru a síly hodu kouleuest

Hana

uspěšně opravila pozadí takže na sebe samo (jakžtakž) navazuje, dále ho roztočila a zozhejbala samotné překážky. Kolize s překážky a vykreslování psa ve skoku neztihla, dále tyto úkoly trvají. Dále (do 29.1.) má:

  • nastavit rycholsti a délku skoku tak aby hra byla "hratelná"
  • možnost interakce s colectables
  • počítání skóre a alespoň do konzole vypisovat
  • využít i alternativní scenérie
  • něco v HTML hledač her nebo přepínač kategorijí (klidně oboje ☺)

29.1. Deadline

David

uspěšně opravil animaci koule i šipky, přidal různé trajektorie na základě různých stavů šipky a přidal samotný powerbar. Splnil vše co jsem po něm na tento týden chtěl. Jsem spoko.

Hana

nesplinla skoro nic ze zadání z minulého týdne (rychlost skoku a hratelnost byla mírně zlepšená), má tak práci na prázdniny. Nejsem spoko.

4.2. Zadání práce a rešerše doposuď nesplněného

David

dodělat:

  • rozpracovat galerii her v HTML a CSS
  • využít sílu hodu ve výsledném hodu (alespoň pomocí rychlosti koule)

dále (do 12.2.):

  • řešit kolize koule s žlábky a kuželky

Hana

dodělat:

  • vykreslování psa ve skoku
  • řešení kolizí s překážky i colectables
  • počítání a vykreslování skóre
  • využítí druhé scenérie (taktéž by měla navazovat a i překážky by měli měnit vizáž)
  • rozpracování HTML stránky (vyhledávač her nebo filtrování podle žánrů)
  • celkově finalizovat hru jako takovou

dále (do 12.2.):

  • předložit (adekvátně rozpracovaný) návrh na další hru, či dostatečně složitý nápad na prohloubení hry s pracovním názvem "runner". Očekávám nákresy či nějaké jinak "hmatetelné" důkazy o stráveném času na této úloze, aby nebylo pochyb že jí byl věnován čas.

12.2 Deadline

Jak David tak Hana mají na dodělání nějakou práci a oba v okolí dneška odjížděli na hory. Očkávat tedy cokoliv by od nich bylo značně pošetilé a tak deadline posouvá do neurčita. dále by se mělo ale říct, že...

David

krásně rozdělal schazování kuželek a částečně zaimplementoval rychlost hodu. Jeho řešení je ale málo obecné a tak jsem mu doporučil systém předělat a zaslíbil jsem mu pomoc.

Hana

upozornila na stagnaci jakéhokoliv progresu a toho že neví kudy kam. Proto bylo zapotřebí zasáhnout a opravit jí strukturu kódu. S několika úkoly jsem jí tedy pomohl a doufám že si udrží momentum.