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File metadata and controls

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Passi per testare l'applicazione:

  1. Lanciare la classe Server (main/java/server/Server.java) 2a) Se si vuole giocare da CLI lanciare la classe ClientCLI (main/java/client/ClientCLI.java) 2b) Se si vuole giocare da GUI lanciare la classe ClientGUI (main/java/client/ClientGUI.java)

NB se si usa la CLI: -Seguire le istruzioni stampate dal gioco prestando attenzione a minuscole e maiuscole -la chat funziona anche da CLI: per mandare un messaggio agli altri giocatori, scrivere "chat:" seguito dal testo del messaggio -se si vuole abbandonare la partita in un qualsiasi momento, digitare "quit"

Implementazione market: -il market prevede che un giocatore possa mettere in vendita più di un oggetto nella fase di vendita, mentre può sceglierne solo uno da comprare nella fase di compera

Scelta mappa: -Da GUI il primo gicatore di ogni partita avrà la facoltà di scegliere la mappa del gioco tra le 8 disponibili, se il timer di inizio parita scade prima che venga selezionata una mappa, il gioco parte con la mappa di default (nr 1)