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LINE studio 게임개발 인턴(정규직 채용 연계형)
자세한 내용
자기소개서 항목- 자신을 자유롭게 소개해 주세요.
- LINE에서 왜 자신을 채용해야 하는지, 자신의 경쟁력에 대해 구체적으로 적어 주세요.
- 학교 수업이나 대외활동 등을 통해 경험한 프로젝트를 적어주세요. 프로젝트에서 맡았던 역할과 활용한 기술 및 개발 방식, 진행하면서 겪었던 어려움이나 이를 극복한 방법 등도 함께 설명해 주세요.
전 세계 글로벌 유저들이 즐기는 게임을 제작하여 운영하고 있습니다. 그동안 라인 레인저스, 라인 버블1, 라인 버블2, 라인 셰프, 브라운스토리즈, HELLO BT21 등의 게임을 오픈하였습니다.
Game Server 개발 직무에서는 게임 내의 각종 유저 데이터를 생성, 가공 및 저장하여 유저가 게임 내 자산으로 활용할 수 있도록 합니다. 전 세계 유저를 대상으로 서비스를 제공하기 때문에 대량의 데이터를 빠르고 안전하게 처리하는 기술을 경험할 수 있습니다. 또한 PvP 게임 구현을 통해 실시간 메시징 통신 서비스를 이해하고 배틀 서버의 구현을 경험해 볼 수 있습니다.
- 대량 유저 데이터 처리를 위해 확장 가능한 형태의 서버 설계 및 구현
- MSA, RESTful API 서버 아키텍쳐 설계 및 구현
- 실시간 PvP 캐주얼 게임 구현
- Java, C++, C# 등의 프로그래밍 언어에 대한 활용 능력이 있으신 분
- 게임을 좋아하고 긍정적인 마인드를 갖추신 분
- Spring Framework 기반 개발에 능숙하신 분
- DB, 네트워크에 대한 이해력이 높으신 분
- MSA, RESTful API 개발에 익숙하신 분
- 새로운 기술과 개발 패러다임 적용에 적극적이신 분
- 협업 툴 활용 능력이 있으신 분 라인플러스는 어떤 회사인가요?
라인플러스는 메신저 앱 LINE을 전 세계 230여 개국 이용자 대상으로 운영합니다. 무료 개인 및 그룹 메시지 서비스를 비롯한 말로는 표현하기 힘든 감정을 생동감 넘치는 다양한 스티커를 통해 제공합니다. 국내외 무료 음성 및 비디오 통화 역시 전 세계 이용자들이 즐겨 사용하는 서비스 중 하나입니다. 또한 라인플러스는 메시지 서비스를 넘어 게임에서 카메라 앱까지 다양한 서비스를 제공하고 있습니다.
그럼 모회사가 일본에 있는 건가요?
네, 그렇습니다. 네이버의 일본 법인, 거기에서 이 라인이라는 메신저를 개발했고, 일본에서 대박이 난 겁니다. 그래서 거기에서 라인이라는 회사가 따로 생겼다가 한국에서도 한국 라인 개발을 하고 기타 해외에 있는 라인 개발이라던가 마케팅할 회사가 필요해서 파생된 것이 라인 플러스 라는 회사입니다.
라인은 네이버 소속인가요?
좀 복잡한데요. 2013년 3월에 처음 설립이 되긴 했는데 그전에는 네이버에 속했어요. 근데 그게 지금 분사가 되었습니다. 회사에 네이버 출신들이 되게 많으세요. 회사 인프라도 네이버랑 같이 쓰고 있고요. 인사제도나 이런 것들도 네이버랑 거의 비슷하거든요. 근데 지금은 약간 별개의 회사가 되었죠. 저희의 본사는 일본에 '라인콥'이라고 따로 있습니다.
라인은 몇 개 국가에 서비스되고 있나요?
많이 있죠. 서비스되고 있는 나라가 69개 정도 되고 인지도가 있는 데는 1순위가 일본, 그 다음이 동남아 쪽에 인지도가 있습니다. 그 외에 개발을 진행 중인데 유럽 쪽 스페인이나 영국 프랑스 파리 같은 데도 있고 다양한 국가가 있습니다.
라인이 꾸준하게 성장세인가요?
그럼요. 지금 계속해서 라인 사용자가 늘고 있습니다. 세계적으로 6억 명 정도 사용을 하고 매일 라인을 사용하시는 분은 1억 8천 명 정도 됩니다. 올해 1월 기준으로 작년 대비 2배로 성장했습니다.
라인플러스의 미션은 어떤 건가요?
라인플러스의 미션은 사람과 사람 사이의 거리를 좁히는 것뿐만 아니라 사람과 다양한 정보, 서비스, 제품을 잇는 것입니다.
비즈니스 모델은 어떻게 되나요?
광고가 42%로 가장 많은 비중을 차지하고 있고 콘텐츠, 스티커, 라인프렌즈 등의 모델이 있습니다.
라인플러스에서 진행중인 사업은 어떤 것이 있나요?
Global Messenger LINE, LINE Stickers, LINE Games, LINE Family Apps 등의 사업을 하고 있고 캐릭터 사업도 진행하고 있습니다.
LINE Games의 전략은 어떻게 되나요?
그동안 LINE Games는 캐주얼 게임 분야를 집중하고 있었는데 최근에는 3D게임도 출시하면서 다양한 장르의 게임을 출시할 예정입니다. 따라서 캐주얼 게임에 대한 경험도 중요하지만 앞으로는 다양한 장르의 게임에 대한 능력이 중요해집니다.
가장 만족하는 제도는 어떤 건가요?
리프레시 휴가라고 10일의 유급휴가를 줍니다. 이 휴가는 다른 사람의 눈치를 보지 않고 편하게 쓸 수 있기 때문에 많은 직원들이 만족하고 있습니다.
지원 전 사전에 어떤 준비를 하는 것이 좋을까요?
라인에서는 메신저뿐만 아니라 라이브, 투데이, 스퀘어 등 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 이러한 서비스를 많이 접하고 지원하는 것을 권장 드립니다.
라인 근무 시 장점은 무엇인가요?
글로벌한 무대를 배경으로 뛰어난 동료들과 자부심을 가지고 일할 수 있습니다. 또한 최신 사양의 업무 기기 및 의자를 제공하여 편안하게 일할 수 있는 환경을 제공하고 있습니다. 이 외에 은행, 여행사, 보험사, 휴식 공간 등 개인적인 용무도 처리 할 수 있도록 지원하고 있습니다.
라인에는 어떤 자기계발 프로그램이 있나요?
①Onbording - 약 2주간 해외 연수 프로그램을 통해 동기들과 사전 교류 및 교육을 시행합니다. ②Dev Week - 세계의 개발자들과 워크샵, 업무 역량 향상이 가능합니다. ③Lighting talk - 개발자들 간의 발표를 통해 지식과 정보를 공유하고 있습니다. 이 외에 인사 초청 강의를 통해 직무 외의 역량도 강화 할 수 있도록 성장의 발판을 마련해 드리고 있습니다.
개발 업무를 잘하기 위해 필요한 역량은 무엇이 있을까요?
먼저 개발 업무를 좋아해야 합니다. 끊임없이 발생하는 신기술을 받아들일 수 있는 즐거운 마음가짐이 필요합니다. 코드리뷰를 자주 진행하기 때문에 공감하고 이해할 수 있는 능력이 커뮤니케이션 역량도 중요합니다.
개발 부문에서는 어떤 역량을 가진 사람을 원하나요?
개발에 대한 열정이 많으며 최신 기술에 흥미를 가지고 사용해 보는 것을 좋아하시는 분, 탄탄한 컴퓨터 엔지니어링의 전공 지식을 갖추었으며 이를 업무에 활용할 수 있으신 분, 한 가지 이상의 컴퓨터 언어를 이용해 프로그래밍이 가능하신 분, 수치에 대한 이해가 높고 수치로 나타난 결과를 표현할 수 있는 분, 게임을 좋아하고 게임 개발에 흥미를 가지고 있으신 분, 커뮤니케이션 능력이 있으신 분, 제2외국어(영어, 일본어, 중국어 중 1개 이상)가 가능하신 분을 원하고 있습니다.
개발 분야에서 메신저 개발 부문과 SNS서비스 개발 부문의 차이점은 무엇인가요?
메신저 개발은 LINE 메신저 서버를 개발하는 업무를 하고 SNS서비스 개발은 LINE 타임라인 서버를 개발하는 업무를 합니다. 메신저 개발의 경우 Algorithm, Date structure, Network 등의 전산 기본지식을 이해하고 활용할 수 있어야합니다. SNS서비스 개발은 Java, Scala, C/C++, Python 중 한 가지 이상의 언어에 익숙해야 합니다.
일반 개발하고 게임 개발의 차이점은 무엇인가요?
일반 개발은 라인 메신저와 그와 관련된 패밀리 애플리케이션들까지 합해서 약 70개 정도 되는 프로그램들을 개발하는 것입니다. 또한 게임 개발은 직접 캐릭터, UI(User Interface)와 같은 것을 개발하여 게임을 구동 가능하게 하는 업무로, 일반 게임회사와 직무가 동일하다고 보시면 됩니다. 지금 라인 레인저스 출시 이후, 추가로 게임 개발을 진행 중에 있습니다.
회사의 장점은 무엇인가요?
수많은 나라에서 서비스 하고 있기 때문에 글로벌 서비스를 경험해보기 적합합니다. 라인에 좋은 개발자들이 많으며 자신이 할 일을 찾아서 하고 자신이 하고 싶은 일을 하게 해주는 성숙한 조직입니다.
자기소개서에서 1번항목을 어떤식으로 서술해야하는지 잘모르겠습니다.
1번항목은 자신을 자유롭게 소개하라입니다. 말그대로 자유롭게 서술해주시면됩니다. 자신의 성격을 강조하고 다양한 이해관계, 사람관계에 있어서 소통적인면을 어필해주셔도 되고 직무관련경험이나 역량같은 경우는 2번항목에 따로 작성할 수 있게 되어 있습니다. 2번항목에서 자신이 겪은 경험에 집중하여 구체적이고 설득력있게 작성해주시면 됩니다.
자기소개서 작성 Tip이 있나요?
능동적 마인드를 어필하는 것이 좋습니다. 또한 회사에 대한 이해도와 자신의 역량, 그 역량으로 어떤 부분에 기여할 수 있는지를 쓰면 좀 더 완성된 자기소개서가 될 수 있습니다. 세부적으로는 기획 부문은 커뮤니케이션 능력, 디자인 부문은 센스, 사업 및 마케팅 부문은 긍정적인 마인드와 끈기를 보여주는 것이 좋습니다.
너무 다양한 경험들을 늘어놓기보다는 직무와 관련된 1, 2개의 사례를 집중해서 쓰는 것이 눈에 잘 보이고 좋습니다.
자기소개서에는 어떤 내용을 적는 것이 좋나요?
직무와 관련된 내용을 적는 것이 좋습니다. 인턴 등의 경험들을 적어도 되고 게임에 대한 열정을 나타내도 됩니다. 그러기 위해서는 회사가 하고 있는 사업에 대해서 잘 아는 것이 중요합니다.
자기소개서에서 세부 직무에 대해 언급하는 게 좋을까요?
저희는 모든 직무를 전공 무관으로 채용하는 만큼, 지원하실 때 왜 해당 직무를 선택하셨는지 자기소개서에 언급 하는 것이 좋습니다. 큰 틀로 말씀하셔도 되지만 지원하신 직무 안에서 어떤 일을 하고 싶은지 구체적으로 말씀해주시면 좋을 것 같습니다.
서류에서 중점적으로 보는 부분은 무엇인가요?
신입이어도 실무나 프로젝트 등을 했던 경험이나 동아리 혹은 커뮤니티 등에서 실무 경험을 해 보셨던 분들이 조금 유리하게 지원하실 수 있지 않을까 싶어요.
직무별로 우대하는 인재상이 있나요?
LINE 개발의 경우 한가지 이상의 컴퓨터 언어를 이용해 프로그래밍이 가능한 사람, 탄탄한 컴퓨터 공학 전공 지식을 갖춘 사람을 우대합니다. 이때 개발부문은 공통적으로 외국어(영어, 일본어, 중국어 등)가 가능하다면 더 좋습니다. 모션그래픽디자인의 경우 2D 그래픽 툴, 혹은 3D그래픽 툴을 활용해 애니메이팅, 모션그래픽을 자유자재로 연출할 수 있는 사람(중급이상), 동물, 사물 등 디자인된 이미지를 다양한 형태로 움직임 표현이 가능하신 분, 그래픽 툴을 활용해 다양한 이펙트 효과 제작이 가능하신 분을 우대합니다.
회사의 인재상은 무엇인가요?
라인플러스는 ‘WOW’를 통해서 목표를 실현할 수 있다고 믿습니다. WOW는 현실에 안주하지 않고 계속 진화하여 혁신적인 가치를 제공하기 위해 우리가 추구해온 가치를 뜻합니다. 이 가치를 실현하기 위해 라인플러스의 모든 구성원은 TEAMWORK, DATA, NEEDS, DETAIL, SPEED, ENJOY의 키워드를 토대로 생각하고 일하며 도전과 혁신을 지속해오고 있습니다.
면접을 볼 때 가장 중요하게 보는 점은 무엇인가요?
인성도 물론 중요하지만 저희는 실력을 더 중요하게 생각합니다. 능력 보유의 여부가 가장 중요합니다. 안녕하세요. Game Platform 팀에서 서버 개발을 하고 있는 이진아입니다. 현재 LINE 스마트 채널에 게임 광고나 프로모션을 띄울 수 있게 콘텐츠를 관리하는 API를 만들고 있습니다. 지훈 님께서 홍보를 하셨으니, 저도 한 번 해야겠네요. (웃음) 저희 팀은 글로벌한 LINE Game을 지원하는 플랫폼을 개발합니다. 업적과 프로모션, 배너, 채널, 광고와 같은 서비스를 제공하는 SDK와 API를 만들어서, 게임 개발사들이 게임 개발에만 집중할 수 있는 환경을 제공하는 것이 저희 팀의 업무입니다. 저희 팀에 들어오시면 화기애애한 분위기에서 폭넓은 기술을 경험하고 개발할 수 있습니다.
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◆ 전형방법 및 일정
- 서류접수 : ~ 2/2(화)
- 1차 코딩 테스트 : 2/4(목) 19시-21시
- 1차 코딩 테스트 결과 발표 : 2/8(월)
- 2차 코딩 테스트 : 2/9(화) 19시-22시
- 2차 코딩 테스트 발표 및 인터뷰 안내 : 2/16(화)
- 인터뷰 진행(온라인) : 2/18(목) ~ 2/19(금)
- 최종합격자 안내 : 2/23(화)
자세한 내용
자기소개서 항목- 경력 정보에 참고할 수 있는 자기소개를 2,500자 내로 적어주세요.
- 프로젝트 수행이력
◆ 지원자격- 적어도 하나 이상의 능숙한 프로그래밍 언어가 있으신 분이면 지원 가능합니다.
- 학력 및 전공 제한 없이 지원이 가능합니다.
- 선발되신 분들은 인턴십 기간에 풀타임 근무가 필요합니다.
- 정직원 전환 시 2년 이내(2023년 6월까지) 입사가 가능해야 합니다.
- 지원서 작성 시 "자기소개" 항목 첫 줄에 “입사가능시기: yyyy년 mm월”과 같이 기재 바랍니다.
**Q. 추천팀은 어떤 팀인지 더 자세히 알고 싶어요** A. 카카오에서 "추천" 관련한 서비스 및 기술 연구를 담당하고 있는 팀입니다. 카카오 서비스라면 아실 듯 한 다음 뉴스, 브런치, 멜론, 카카오 페이지, 픽코마(웹툰), 선물하기 등 추천이 필요한 서비스라면 저희 추천팀에서 추천 기술을 개발, 응용하여 서비스하고 있습니다. 사용자에게 더 좋은 추천을 제공하기 위해서 다양한 배경을 가진 크루들이 뭉쳐있습니다.Q. 제가 하게 될 업무에 관해 더 자세히 알고 싶어요 A. 텍스트 / 음원 / 이미지 등의 컨텐츠와 사용자 활동 정보를 활용하여 더 나은 추천시스템을 만들 수 있는 알고리즘을 분석, 개발하거나 최신 추천 관련 응용기술에 대한 연구 및 실험을 해보실 수 있습니다. 특히나, 실제 업무를 담당하는 카카오 크루와 함께 추천 서비스 개선 과정을 직접 경험해 볼 수 있는 기회를 제공해드립니다.
◆ 근무 환경
- 근무 위치 : 판교, H스퀘어 N동(경기 성남시 분당구 판교역로 235)
- 개인별 Macbook Pro + 모니터를 제공합니다.
◆ 인턴십 프로그램 설명
- 실제 서비스의 데이터를 다루어 분석하고, 추천 관련 선행 기술을 연구/개발하여 직접 적용해볼 수 있는 기회를 제공합니다.
- 하나의 추천 서비스를 개발하기 위한 모든 기술적 스택(데이터의 전처리, 특징점 추출, 모델 생성, 추천 결과 생성/제공, 사용자 피드백의 수집 및 반영 등)을 경험할 수 있습니다.
- 원활한 인턴십 프로그램 진행을 도울 수 있는 멘토링 및 친목 도모(행아웃) 프로그램을 진행합니다.
- 업무 성과에 따라 정규직 전환 기회를 제공합니다.
◆ 업무내용
- 텍스트/음원/영상등의 컨텐츠와 사용자 활동 정보를 활용한 추천시스템 알고리즘 개발 및 분석
- 최신 추천 시스템 연구 분석과 서비스화 가능성에 대한 실험
- 추천시스템 프레임워크의 서비스 적용 및 운영
- 대용량/실시간 처리를 위한 분산/병렬 시스템 개발
- 기계학습 기반의 솔루션을 서비스 환경과 요구에 맞게 개발 및 응용
◆ 기술 키워드 / 관련 서비스
- Personalized recommender systems, Multi-armed bandit
- Collaborative filtering, Content-based filtering, Matrix factorization
- Natural language processing, Deep learning, Statistical learning, Reinforcement learning
- Distributed data processing, Cloud computing architecture(Docker, K8s)
- High scale realtime API
- 인턴 프로젝트 관련 서비스: 미디어다음 뉴스, 다음 카페, 카카오 페이지, 픽코마(웹툰), 멜론, 쇼핑하우, 선물하기, 브런치 등
Q & A
1차 인터뷰에서는 어떤 점을 집중하여 평가하나요?
실무진과 직무별 전문 인터뷰 담당자가 참석하여 직무 역량을 검증하는 단계입니다.
2차 인터뷰 내용은 무엇인가요?
리더 및 인사부서 담당자가 지원자의 조직적합도와 잠재력을 심층 검증합니다.
인턴십에서 정규직으로 전환되는 비율이 어느 정도인가요?
매번 다르겠지만, 약 70% 이상 전환한다고 볼 수 있을 것 같습니다.
인턴십 수료 후 정식으로 채용하는 과정에서 어떤 부분을 중요하게 보시나요?
인턴십 기간 중 특별한 결격 사유가 없다면 대부분 정규직 사원으로 전환될 수 있습니다. 중요하게 보는 것은 성실성과 태도와 같은 기본적인 부분입니다.
업무 분위기가 어떤 편인가요?
실수나 성과에 대해 질책하는 문화는 아닙니다. 다만 윤리적인 부분을 가장 까다롭게 생각하는 편입니다.
해당 업무에 필요한 전공이 있나요?
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Q. 해당 업무에 필요한 전공이 있나요?
개발(프로그래밍)을 잘 해야 합니다. 아무래도 컴퓨터 공학이 유리하겠죠?
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Q. 해당 업무를 하는데 필요한 역량과 자질은 무엇인가요?
첫째, 개발을 정말 좋아해야 해요. UI가 있는 것도 아니라 (광고가 보이긴 하긴 하지만 버튼이 있는 것도 아니니) 코드를 끊임없이 보면서 문제 해결을 해야 하거든요. 인내심도 중요하겠네요.
둘째, 어디서나 필요하겠지만 협업을 잘해야 합니다. 연관된 셀이 많다보니 논의할 일도 않고 엮인 일정도 많습니다. 어느 한 곳이라도 막히면 전체에 영향을 주거든요.
셋째, 데이터 분석 역량도 필요합니다. 데이터를 보며 수많은 가설을 세우고 검증을 해서 더 좋은 성과를 만들어 나가야만 합니다. -
Q. 성장을 위해 트레이닝하는 방법이 있을까요?
개발을 잘 하는 방법은 많이 만들어 보는 것입니다. 하지만 혼자서 개발을 하다 보면 자기 안에 갇히기 쉬운데 이를 극복하는 방법 중에 가장 효율적인 방법이 협업과 코드 리뷰라고 생각해요.
다른 사람의 코드를 보고 다른 사람과 논의 하고 다른 사람과 같이 개발하다 보면 새로운 시각을 얻을 수 있습니다.
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Q. Kenny가 생각하는 업무의 장단점은 무엇인가요??
장점은 서비스에 비해 데이터에 기반하여 의사판단을 하는 경우가 많아서 명확하다는 것이고 단점은 문제가 생기면 치명적인 분야이다 보니 책임감이 막중하다는 것입니다.
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Q. 해당 업무를 추천한다면 그 이유는 무엇인가요?
데이터에 근거한 명확한 목표가 있어서 그에 집중을 할 수 있습니다. 급격하지는 않지만 꾸준히 성장하는 데이터를 볼 수 있을 거예요.
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Q. 팀에 누군가 들어온다면 어떤 사람과 같이 일하고 싶은가요?
정보를 공유하려는 열정이 있는 사람, 끊임 없이 배우고 성장하는 사람
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Q. 지원자들에게 해주고 싶은 말이 있다면?
광고(비즈니스)의 경우 약어가 난무하고 복잡해서 나와는 다른 영역이라고 생각할 수 있는데 (사실 복잡하기는 하지만) 광고도 서비스와 크게 다르지는 않다고 생각합니다.
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Q. 카카오에서 일한다는 것은?
모든 IT 영역이 회사 내에 있고, 없으면 만들자는 분위기 입니다. 또한 이동이 자유롭습니다. 저도 전사 업무, 지도, 커뮤니티, 광고 등 다양한 분야에서 개발 뿐 아니라 PM까지 경험을 했고요. 카카오에서 일한다는 것은 끊임없는 도전입니다.
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Q. 해당 업무에 필요한 전공이 있나요?
기본적으로 컴퓨터공학 전공자들이 대부분입니다. 스스로 공부해서 하는 사람도 있긴 하지만 현재 셀동료들 중에 비전공자는 없네요.
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Q. 해당 업무를 하는 데 필요한 역량이나 자질이 있을까요?
기본적으로 적성이 맞아야 해요. 관심이 있어야 스스로 성장하려는 노력을 하기 때문이죠. 현재에 안주하려고 하면 안돼요. 책임감과 커뮤니케이션 능력도 있어야 합니다.
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Q. 역량 성장을 위해 어떤 방식을 활용할 수 있을까요?
실제로 자기만의 앱을 개발하는 것도 역량 성장에 도움이 됩니다. 애플이나 구글에서 주는 개발 가이드, 서적을 통한 개인적인 학습도 가능하구요. 제 경우 회사 내에서 작은 단위로 스터디가 계속 발생하기도 하고, 서로 코드리뷰를 함으로써 성장할 수 있는 기회를 가질 수 있어요.
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Q. 기억에 남는 에피소드나 프로젝트가 있나요?
다음앱 배포 이후에 다른 앱들이 간편 로그인이 안되는 상황이 발생한 적이 있었는데 식은땀이 흐르더라구요. 그 사건 이후로는 배포 전 확인 프로세스를 하나 더 추가했죠.
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Q. 해당 업무의 장점과 단점은 무엇일까요?
장점은 모바일이 아직까지도 핫한 분야라 개인의 성장에 도움이 됩니다. 변화무쌍한 트렌드 속에서 훌륭한 사람들과 함께 성장할 수 있다는 점이고요. 단점은 협업이 너무 많아서 커뮤니케이션 문제가 크게 부담으로 올 때가 있습니다.
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Q. 대표적인 작업물은 어떤 것이 있을까요?
간편 로그인 라이브러리를 만들었습니다. TDD를 처음 해본 프로젝트였기 때문에 기억에 남습니다. 이후에는 현실적인 벽에 부딪히는 경우가 많지만 TDD 베이스로 작업하려고 계속 셀 내 노력을 하고 있습니다.
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Q. 새로운 동료가 들어온다면 어떤 동료와 일하고 싶나요?
기초지식, 노력의 정도, 애플 개발 세션 학습 정도, OS 업데이트에 대한 관심, 트렌드에 대한 관심을 중요하게 봅니다. 특히 자료구조나 알고리즘 같은 기초지식이 탄탄하면 운영체제와 상관없이 빠른 적응이 가능해서 선호합니다.
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Q. 카카오에서 일한다는 것은?
카카오는 모바일 서비스의 최전방이라고 생각합니다. 선도적인 역할을 하고 있고, 도메인의 모든 고민을 함께 공유하며 성장할 수 있는 기회의 땅이에요. 개발자로서 성장하기에 가장 좋은 환경을 갖춘 회사라고 생각합니다.
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자세한 내용
함께 하고 싶은 분- SW 품질관리 및 테스팅 분야에 관심과 열정이 있는 분- 컴퓨터 및 모바일 관련 학과 전공- 원활한 커뮤니케이션 능력을 보유한 분- 배우는 걸 즐기고 좋아하며 책임감이 강한 분전형 절차 및 일정- 서류 전형 → Pre-test(온라인 필기시험) → 구술 면접 → 입사- 지원 기간 : 1/21(목) ~ 2/8(월) 23:59 까지* 서류 전형 결과 발표 : 2/15(월) 예정- Pre-test : 2/18(목)- 면접 전형 : 2/23(화) OR 2/24(수)- 입사 : 3/2(화) -
자세한 내용
> 게임 개발 [ 게임 클라이언트, 게임서버, 서비스 개발 ] 전기아이피는 위메이드의 게임 개발 및 서비스 그룹사입니다. 전기아이피는 '미르 IP' 를 바탕으로 한 온라인 게임 서비스 및 IP 비즈니스의 주축에 있습니다. 전세계인이 즐기는 온라인게임 미르의 전설2,3의 제작에 참여하고 싶으신 분은 지원해주시기 바랍니다.- 담당업무
게임 서버 유지보수 및 개발
서버 관련 툴 유지보수 및 리뉴얼
네트워크, MultiThread 관련 R&D
몬스터 AI 개발
데이타베이스 처리 R&D
Modern C++ (11, 14, 17) R&D
- 자격요건
Windows 프로그래밍이 가능하신 분
C/C++, C# 중 1개 이상의 언어 활용이 가능하신 분
Network (TCP/IP, Socket) 프로그래밍에 대한 높은 이해를 갖추신 분
Database (MS-SQL / MySQL) 프로그래밍에 대한 지식과 이해를 보유하신 분
- 우대사항
Network 및 MultiThread 환경에서 개발 경험을 보유하신 분
여러 팀 프로젝트 개발 경험을 갖추신 분
프로그래밍 유관 대회 수상경력이 있으신 분
애플리케이션 개발, 게임개발, 코딩 등 유관 경험을 갖추신 분
- 지원자격
2021년 졸업예정자 및 기졸업자
전공과 무관하게 해당 직무에 대한 관심과 열정을 갖추신 분
인턴십 기간 중 full-time 근무가 가능하며, 인턴십 종료 이후 바로 입사가 가능하신 분
병역필 또는 면제자로 해외출장의 결격사유가 없으신 분
- **전형일정** 서류접수 (1.27(수)~2.9(화) 오후 5시) ⇒ 온라인 코딩테스트 (2월 중 서류 전형 합격자에 한해 별도 안내) ⇒ 1차 면접 (2월 4주) ⇒ 인턴십 ( 3월초~5월말 / 3개월간 ) ⇒ 평가 및 최종 입사 ( 5월말~6월초 예정) > 자기소개서 문항 > > 1. 위메이드 그룹 인턴십 지원동기 및 지원 직무와 관련하여 1~2년 내에 이루고자 하는 목표를 적어주세요 (300자 이내) > 2. 전공 중 가장 관심을 두고 학습했던 과목과 그 이유 및 결과를 적어주세요. (300자 이내) > 3. IT 도메인을 직업으로 삼고자 하는 이유가 있다면 기재해 주세요. (300자 이내) > 4. 자유 내용으로 본인을 소개해주세요(300자 이내)
2월 9일 화요일 오후 5시 마감
자세한 내용
**[역할]**
- 영화 데이터 모델링
- 영화 웹서비스&지식베이스 개발
**[자격요건]**
- 웹서비스 인프라에 대한 이해와 경험이 있으신 분
- Java&Spring Framework에 능숙하신 분
- HTML5, CSS, Javascript(React/jQuery)에 대한 기본적인 지식과 웹접근성에 대한 이해도가 높으신 분
- Git을 활용한 개발 경험에 익숙하신 분
- Restful API 설계/구현에 능숙하신 분
**[우대사항]**
- 영화서비스 관련 개발 경험이 있으신 분
- ELK 스택을 이용한 개발 경험이 있으신 분
- 대용량 분산처리(하둡, Spark) 개발 경험이 있으신 분