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0 存盘次数
2 坐标X(场景坐标,表示在场景中的位置)
4 坐标Y
6 队伍中的人数人数(00表示1个人,01表示2个人,02表示3个人)
8 场景号
A 配色
C 位置1上的人的方向(走在队伍最前面的是位置1,位置1的后方是位置2,位置1的斜后方是位置3.方向:下左上右0123)
E 配乐
10 战斗背景音乐
12 战场 编号
14 混沌量
16 用不到~~
18 当前灵葫值
1A 人物所在图层?
1C 敌人追赶速度(使用驱魔香后258H循环为0,十里香后258H循环为3)
1E 剩余循环数,与1C联合起作用.
20 其他人数
...0...
28 金钱(4字节)
2C 位置1_代码(指明谁在位置1上。00李逍遥,01赵灵儿,02林月如,03巫后,04阿奴,05盖罗娇)
2E 位置1_坐标X(屏幕坐标,以屏幕左上角为原点)
30 位置1_坐标Y
32 位置1_方向(方向*3,无人为不能整除3的数)
34 位置1_图象偏移(这个数据每次读取都会动态计算)
36 位置2_代码(同前)
38 位置2_坐标X(同前)
3A 位置2_坐标Y
3C 位置2_方向(方向*3,无人为不能整除3的数)
3E 位置2_图象偏移
40 位置3_代码(同前)
42 位置3_坐标X(同前)
44 位置3_坐标Y
46 位置3_方向(方向*3,无人为不能整除3的数)
48 位置3_图象偏移
4A 位置4
54 位置5
(一共有5个人的位置,后两个固定在看不见的位置)
5E
64
6A
70
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五步以内之位置方位缓存(其实就是五个人的位置,每人都是根据上个人的轨迹行动)
结构:预计位置(vx=x+A0h,vy=y+70h),当前方向
(前一步)当时位置之预计位置(也即下一步实际位置)(计算方法同上),当时方向
(前两步)……
7C EXP现值_李逍遥(李逍遥现在的经验值,4字节)
80 升级所需EXP_李逍遥(以等级表示,4字节。比如说,这里的值是34,就表示李逍遥为了升一级总共需要的EXP是14040(不包括现有的EXP),把它改小就可以快快升级了)
84 EXP现值_赵灵儿
88 升级所需EXP_赵灵儿
8C EXP现值_林月如
90 升级所需EXP_林月如
94 EXP现值_巫后
98 升级所需EXP_巫后
9C EXP现值_阿奴
A0 升级所需EXP_阿奴
A4 EXP现值_盖罗娇
A8 升级所需EXP_盖罗娇
AC 体力隐藏EXP_李逍遥(4字节)
B0 体力修行等级(当体力隐藏EXP打到当前体力修行等级的升级EXP则升级)
B2 本场战斗物攻次数
B4-DA 体力隐藏EXP_赵灵儿、林月如、巫后、阿奴、盖罗娇
DC-10A 真气隐藏EXP,法术
10C-13A 武术隐藏EXP,物攻
13C-16A 灵力隐藏EXP,法术
16C-19A 防御隐藏EXP,防御
19C-1CA 身法隐藏EXP
1CC-1FA 吉运隐藏EXP,逃跑失败
关于隐藏EXP补充:
体力/武术EXP获得:普通攻击
真气/灵力EXP获得:仙术攻击
防御EXP获得:防御
身法/吉运EXP获得:无
EXP获得由游戏记录本场战斗所有行动次数折合,
总的隐藏EXP为EXP两倍。
*/
1FC DATA.3我方设置
580 毒。16(深度)*5(人数)*4(2字节毒名序号,2字节脚本)
6C0 物品1_物品代码(最先获得的物品,通常是止血草(6300)。物品代码见下面)
6C2 物品1_物品数量
6C4 物品1_正在使用数量(这个数量是当回合所有已经使用该物品的数量)
.
. (这里省略了232项,它们的数据结构都是相同的)
.
C36 物品234_物品代码(全部共有234种物品(包括什么用处都没有的青龙碧血玉),游戏是按照物品获得的时间顺序依次填入这234个位置的)
C38 物品234_物品数量
C3A 物品234_正在使用数量
C3C 0……(结构上仍然在物品里,reserved)
CC0 SSS.2场景安排
15F0 0……(结构上在场景定义里,reserved)
1620 SSS.3物品定义(把进度文件中000277C处改为A0即可再用酒神)
309C 0……(结构上在物品定义里,reserved)
3240 SSS.1事件索引