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🎮 O computador é vidente, sabia? Escolha um personagem e ele irá dizer qual personagem você escolheu. Divirta-se! 🎮

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PriscilaZeferino/Cara_a_cara

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📚 CARA A CARA

Esta projeto tem como objetivo treinar os ifs e elses através de um jogo simples o cara a cara, no qual, neste caso, o computador tentara adivinhar qual foi a pessoa que o usuario escolheu.

Tabela de conteúdos

ObjetivoTecnologiasComo usarLicençaVersõesAutora

🚀 OBJETIVO:

  • Praticar o if else do JAVA apresentado na aula de Programação I em um jogo que em fazer uma série de perguntas e respostas com apenas duas opções: sim e não. Com base nisso, o computador irá eliminando as opções e chegará na pessoa escolhida pelo usuário.

💻 TECNOLOGIAS:

  • JAVA

📢 COMO USAR:

PRÉ-REQUISITOS:

  • Ter o Java e o JDK instalado
  • Você pode usar o bluej para executar o projeto, se quiser. Ou o terminal.

COMO EXECUTAR

Pelo bluej.

  • Abra a pasta do projeto no blueJ
  • Clique em compilar
  • Clique com o botão direito sobre uma das classes
  • Execute o método main void

Pelo terminal:

  • Abra a pasta do projeto no terminal
  • Utilize javac seguido do arquivo que deseja compilar. Neste caso, Cara_a_Cara.java javac Cara_a_Cara.java
  • Agora para rodar o programa utilize java seguido do nome do arquivo. java Cara_a_Cara.java

📃 LICENÇA

Este projeto está sob a licença Unlicense

📌 VERSÕES

1.0 - A primeira versao desse jogo foi desenvolvida por Priscila Zeferino, como um dos trabalhos realizados na disciplina de Programação I, da turma 101Info, no ano de 2016, utilizando como personagens os alunos.

2.0 - Essa segunda versao utiliza personagens da serie The big bang theory. E foi desenvolvido apenas como mecanismo de aprendizagem, em hipotese alguma, os personagens serao utilizados na aplicacao com intuito comercial.

👧🏻 AUTORA

Feito com 🧡 por Priscila Zeferino. Como estudo da disciplina de Programação I. EMI - INFO / IFRS Osório 2016

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🎮 O computador é vidente, sabia? Escolha um personagem e ele irá dizer qual personagem você escolheu. Divirta-se! 🎮

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