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O Chronicles of Artifacts é uma aplicação Java que oferece um sistema completo de gerenciamento de classes de personagens, armas, armaduras e artefatos mágicos em um mundo de RPG, com integração MySQL e JDBC.

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Chronicles of Artifacts - Gerenciamento de Banco de Dados de RPG

Seja bem-vindo ao Chronicles of Artifacts, uma aplicação Java poderosa que permite administrar um mundo de aventuras e equipamentos para jogos de RPG. Este projeto oferece uma solução abrangente para gerenciar classes de personagens, armas, armaduras e muito mais. Ele foi criado para demonstrar minhas habilidades em desenvolvimento de software e modelagem de banco de dados.

Características Destacadas

  • Classes de Personagens: Explore uma ampla variedade de classes, desde guerreiros destemidos até feiticeiros misteriosos. Cada classe possui sua função única no mundo do RPG.
  • Armas e Armaduras: Equipe seus personagens com uma vasta seleção de armas e armaduras. Crie combinações personalizadas para otimizar o estilo de luta de cada personagem.
  • Propriedades de Armas: Personalize suas armas com propriedades únicas, como alcance estendido, versatilidade e mais, para criar estratégias de combate diversificadas.
  • Artefatos Mágicos: Descubra armas e armaduras lendárias com habilidades especiais. Esses artefatos podem mudar o curso das batalhas e adicionar um toque épico à sua jornada.

Como Utilizar

  1. Configuração: Clone este repositório e configure o banco de dados de acordo com as instruções no arquivo README.md.
  2. Exploração: Use a aplicação para explorar as classes, armas, armaduras e propriedades disponíveis. Personalize e crie combinações únicas para seus personagens.
  3. Artefatos: Descubra os artefatos mágicos mais poderosos do mundo do RPG. Cada um deles traz consigo uma história fascinante e habilidades excepcionais.

Tecnologias Demonstradas

O projeto Chronicles of Artifacts destaca várias tecnologias e habilidades que foram aplicadas para criar uma solução robusta para gerenciamento de um mundo de RPG:

  • Java: A aplicação é desenvolvida em Java, destacando minha proficiência em programação orientada a objetos e práticas de desenvolvimento em uma linguagem amplamente utilizada na indústria.

  • MySQL: Utiliza o MySQL como sistema de gerenciamento de banco de dados relacional, demonstrando minha capacidade de projetar, criar e manipular bancos de dados eficientemente.

  • JDBC (Java Database Connectivity): O projeto utiliza o JDBC para realizar a conexão e interação com o banco de dados MySQL. Isso mostra minha habilidade em integrar aplicações Java com sistemas de banco de dados por meio do JDBC, permitindo operações de leitura e escrita nos dados.

  • Modelagem de Dados: A modelagem de dados cuidadosa e bem planejada é evidente em todas as tabelas do banco de dados, mostrando minha competência em projetar estruturas complexas de banco de dados que representam com precisão as informações do mundo do RPG.

  • Padrão MSC (Model, Service, Controller): Implementa o padrão de arquitetura MSC para separação clara de responsabilidades. Os Models representam as entidades do banco de dados, os Services contêm a lógica de negócios e os Controllers gerenciam as requisições e respostas da aplicação.

  • Tratamento de Exceções: A implementação de um tratamento de exceções robusto assegura a integridade dos dados e a estabilidade da aplicação mesmo em situações de erro, demonstrando minha atenção aos detalhes e à qualidade do software.

Essas tecnologias em conjunto formam a base sólida do Chronicles of Artifacts e destacam minhas habilidades em desenvolvimento de software e gerenciamento de bancos de dados.

Relacionamentos do Banco de Dados Chronicles of Artifacts

A seguir, a descrição das tabelas presentes no banco de dados e como elas se relacionam umas com as outras. Cada tabela armazena informações específicas sobre diferentes aspectos do jogo de RPG, e os relacionamentos entre as tabelas permitem construir um sistema complexo e interligado de classes, armas, armaduras e artefatos.

Esquema do Banco de dados do projeto
  1. Tabela classes: Armazena informações sobre as classes de personagens no jogo de RPG.

    • id: Identificador único da classe.
    • nameClass: Nome da classe (ex: guerreiro, mago, clérigo).
    • functionClass: Função ou papel da classe (ex: agressor, defensor, líder).
  2. Tabela categoryArmors: Armazena informações sobre as categorias de armaduras.

    • id: Identificador único da categoria.
    • typeArmor: Tipo de armadura (ex: corselete, brunea).
    • categoryArmor: Categoria da armadura (ex: leve, pesada).
  3. Tabela categoryWeapons: Armazena informações sobre as categorias de armas.

    • id: Identificador único da categoria.
    • categoryWeapon: Categoria da arma (ex: corpo a corpo simples, à distância militar).
  4. Tabela properties: Armazena informações sobre as propriedades das armas.

    • id: Identificador único da propriedade.
    • property: Nome da propriedade (ex: alcance, decisivo elevado).
  5. Tabela weapons: Armazena informações sobre as armas disponíveis no jogo.

    • id: Identificador único da arma.
    • weapon: Nome da arma.
    • proficiency: Nível de proficiência necessária para usar a arma.
    • damage: Dano da arma (ex: 1d6, 2d4).
    • rangeWeapon: Alcance da arma.
    • numberOfHands: Número de mãos necessárias para empunhar a arma.
    • category: Referência à categoria da arma na tabela categoryWeapons.
  6. Tabela armors: Armazena informações sobre as armaduras disponíveis no jogo.

    • id: Identificador único da armadura.
    • armor: Nome da armadura.
    • ca: Classe de armadura da peça.
    • penalty: Penalidade na jogada (ex: penalidade de armadura).
    • displacement: Deslocamento afetado pela armadura.
    • category: Referência à categoria da armadura na tabela categoryArmors.
  7. Tabela weaponClasses: Relacionamento entre classes e categorias de armas.

    • id: Identificador único da relação.
    • classId: Referência à classe na tabela classes.
    • catWeaponId: Referência à categoria de arma na tabela categoryWeapons.
  8. Tabela armorClasses: Relacionamento entre classes e categorias de armaduras.

    • id: Identificador único da relação.
    • catArmorId: Referência à categoria de armadura na tabela categoryArmors.
    • classId: Referência à classe na tabela classes.
  9. Tabela weaponProperties: Relacionamento entre armas e propriedades.

    • id: Identificador único da relação.
    • propertyId: Referência à propriedade na tabela properties.
    • weaponId: Referência à arma na tabela weapons.
  10. Tabela artifactWeapons: Armazena informações sobre armas mágicas (artefatos).

    • id: Identificador único do artefato.
    • artifact: Nome do artefato.
    • descWeapon: Descrição do artefato.
    • typeWeapon: Referência à arma na tabela weapons.
    • skill: Habilidade especial do artefato.
    • price: Valor do artefato.
    • weightWeapon: Peso do artefato.
    • bonusAtk: Bônus de ataque concedido pelo artefato.
    • bonusDamage: Bônus de dano concedido pelo artefato.
    • registerDate: Data de registro do artefato.
  11. Tabela artifactArmors: Armazena informações sobre armaduras mágicas (artefatos).

    • id: Identificador único do artefato.
    • artifact: Nome do artefato.
    • descArmor: Descrição do artefato.
    • typeArmor: Referência à armadura na tabela armors.
    • skill: Habilidade especial do artefato.
    • price: Valor do artefato.
    • weightArmor: Peso do artefato.
    • bonusDefense: Bônus de defesa concedido pelo artefato.
    • registerDate: Data de registro do artefato.
  12. Tabela artifactItems: Armazena informações sobre itens mágicos (artefatos).

    • id: Identificador único do artefato.
    • artifact: Nome do artefato.
    • descItem: Descrição do artefato.
    • skill: Habilidade especial do artefato.
    • price: Valor do artefato.
    • weightItem: Peso do artefato.
    • bodySection: Seção do corpo afetada pelo artefato.
    • registerDate: Data de registro do artefato.

Autor: Bruno Gabryell Cabral da Silva Contato: bruno.cabral.silva2018@gmail.com

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