Bu proje, nesne yönelimli programlama (OOP) prensiplerini kullanarak temel bir oyun karakteri simülasyonu gerçekleştirmektedir. `ClapTrap`, `ScavTrap` ve `FragTrap` sınıfları, karakterlerin özelliklerini ve yeteneklerini modellemek amacıyla miras alma (inheritance) özelliğinden faydalanmaktadır. Her bir sınıf, kendine özgü özellikler ve metotlar içerirken, üst sınıfın (ClapTrap) temel işlevselliğinden yararlanmaktadır.
- Ex00 - Aaaaand... OPEN!
- Ex01 - Serena, my love!
- Ex02 - Repetitive work
- Miras Alma (inheritance) Nedir?
Gereksinimler
-
ClapTrap Sınıfı:
-
Özel Değişkenler:
Name
(parametre olarak alınacak)Hit points
(10)Energy points
(10)Attack damage
(0)
-
kod
-
private: std::string name; int hitPoint; int energyPoint; int attackDamage;
-
Constructor ile başlangıç değerlerinin ayarlanması:
-
ClapTrap::ClapTrap(std::string name) : name(name), hitPoint(10), energyPoint(10),attackDamage(0) { std::cout << this->getName() <<": Constructor call" << std::endl; }
-
-
Public Üye Fonksiyonları:
void attack(const std::string& target);
- Hedefe saldırı yapar, hasar verir. Enerji puanı 1 azalır.
-
void ClapTrap::attack(const std::string& target) { // Eğer ClapTrap'in hitPoint veya energyPoint'i 0 veya daha düşükse if(this->hitPoint <= 0 || this->energyPoint <= 0) { std::cout << "I cannot do anything" << std::endl; // Yapamayacağını belirt return; // Fonksiyondan çık } // Enerji puanı varsa saldırı yap if(this->energyPoint > 0) { std::cout << this->name << " attacks " << target << " causing " << this->attackDamage << " damage!\n"; this->energyPoint -= 1; // Enerji puanını azalt } }
void takeDamage(unsigned int amount);
- Belirtilen miktarda hasar alır.
-
void ClapTrap::takeDamage(unsigned int amount) { // Mevcut hit point'leri göster std::cout << this->name << " Hit points: " << this->hitPoint << " points\n"; // Eğer hit point'ler 0 veya daha düşükse, fonksiyondan çık if(this->hitPoint <= 0) return; // Eğer hasar miktarı 0'dan büyükse if(int(amount) > 0) { std::cout << this->name << " has taken " << (int)amount << " damage!" << std::endl; // Hasar mesajı yazdır this->hitPoint -= (int)amount; // Hit point'leri azalt } // Eğer hit point'ler 0 veya daha düşükse, ölüm mesajı yazdır if(this->hitPoint <= 0) { std::cout << this->name << " dies..\n"; } }
void beRepaired(unsigned int amount);
- Belirtilen miktarda can yeniler. Enerji puanı 1 azalır.
-
void ClapTrap::beRepaired(unsigned int amount) { // Mevcut hit point'leri göster std::cout << this->name << " Hit points: " << this->hitPoint << " points\n"; // Eğer hit point'ler veya enerji puanları 0 veya daha düşükse, fonksiyondan çık if(this->hitPoint <= 0 || this->energyPoint <= 0) { std::cout << "I cannot do anything" << std::endl; // Yapamayacağını belirt return; } // Eğer enerji puanı varsa ve onarıma uygun bir miktar belirtilmişse if(this->energyPoint > 0 && (int)amount >= 0) { std::cout << this->name << " healed " << amount << " points\n"; // Onarım mesajı yazdır this->hitPoint += (int)amount; // Hit point'leri artır this->energyPoint -= 1; // Enerji puanını azalt } // Yeni hit point'leri göster std::cout << this->name << " New Hit points: " << this->hitPoint << " points\n"; }
-
Mesajlar:
- Her fonksiyon çağrıldığında, durumu belirten bir mesaj yazdırmalıdır.
- Yapıcı ve yıkıcı fonksiyonlar için de mesaj gösterilmelidir.
Gereksinimler
-
ScavTrap Sınıfı:
- ClapTrap Sınıfından Türetilecektir:
- Yapıcı ve yıkıcı fonksiyonları ClapTrap'tan miras alacak.
- kod
-
ScavTrap::ScavTrap(std::string name) : ClapTrap(name) { // Hit points, energy points ve attack damage değerlerini ayarla this->setVar(name, 100, 50, 20); // ScavTrap yapıcısının çağrıldığını belirt std::cout << this->getName() << ": ScavTrap Constructor call\n"; }
- Not :
ScavTrap
sınıfıClapTrap
sınıfından miras aldığı için, kendi değerlerinisetVar(name, 100, 50, 20);
gibi bir fonksiyon kullanarak atar
- Not :
- Saldırı (
attack()
) fonksiyonu farklı bir mesaj yazdıracak.-
std::cout << "ScavTrap " << this->name << " attacks " << target << ", causing " << this->attackDamage << " points of damage!" << std::endl;
-
- ClapTrap Sınıfından Türetilecektir:
-
Yeni Üye Fonksiyonu:
void guardGate();
- Bu fonksiyon, ScavTrap'ın Gate Keeper moduna geçtiğini belirten bir mesaj yazdıracak.
-
void ScavTrap::guardGate() { std::cout << getName() << " ScavTrap is now in Gatekeeper mode.\n"; }
-
Yapıcı ve Yıkıcı İşlemleri:
ScavTrap
oluşturulurken, önceClapTrap
oluşturulmalıdır. Tersine yok etme sırası korunmalıdır.
Gereksinimler
-
FragTrap Sınıfı:
- ClapTrap Sınıfından Türetilecektir:
- Kendi yapıcı ve yıkıcı fonksiyonları olacak. Yapıcı,
ClapTrap
'ın yapıcısını çağıracak ve farklı bir mesaj yazdıracak. -
FragTrap::FragTrap(std::string name) : ClapTrap(name) { this->setVar(name,100,100,30); std::cout << this->getName() << ": FragTrap Constructor call\n"; }
- Kendi yapıcı ve yıkıcı fonksiyonları olacak. Yapıcı,
- ClapTrap Sınıfından Türetilecektir:
-
Değişkenler:
Name
(parametre olarak alınacak)Hit points
(100)Energy points
(100)Attack damage
(30)-
FragTrap::FragTrap(std::string name) : ClapTrap(name) { this->setVar(name,100,100,30); std::cout << this->getName() << ": FragTrap Constructor call\n"; }
-
Yeni Üye Fonksiyonu:
void highFivesGuys(void);
- Bu fonksiyon, pozitif bir "high five" isteği yazdıracak.
-
void FragTrap::highFivesGuys(void) { // Eğer hit point'ler 0 veya daha düşükse, fonksiyondan çık if(this->getHitPoint() <= 0) return; // FragTrap'ın high five isteğini yazdır std::cout << this->getName() << ": GIVE ME A FIVER, MAN!\n"; }
-
Yapıcı ve Yıkıcı İşlemleri:
FragTrap
oluşturulurken, önceClapTrap
oluşturulmalı ve ardındanFragTrap
yapıcısı kendi değerlerini ayarlamalıdır. Tersine yok etme sırası korunmalıdır.
Miras alma (inheritance), nesne yönelimli programlamada (OOP) kullanılan bir kavramdır. Bir sınıfın (üst sınıf) özelliklerinin (değişkenler ve metotlar) başka bir sınıf (alt sınıf) tarafından devralınması anlamına gelir. Bu, kodun yeniden kullanılabilirliğini artırır ve daha temiz, düzenli bir yapı sağlar.
-
Üst Sınıf (Base Class): Diğer sınıflar tarafından kullanılabilecek genel özellikler ve metotlar içerir. Örneğin,
ClapTrap
sınıfı. -
Alt Sınıf (Derived Class): Üst sınıftan miras alan sınıf. Üst sınıfın özelliklerini devralır ve kendi özel özelliklerini ekleyebilir. Örneğin,
ScavTrap
veFragTrap
.
- Tek Miras: Bir alt sınıf yalnızca bir üst sınıftan miras alır.
- Çoklu Miras: Bir alt sınıf birden fazla üst sınıftan miras alabilir.
- Hiyerarşik Miras: Bir üst sınıf birden fazla alt sınıfa sahiptir.
- Kod Yeniden Kullanımı: Ortak özellikler ve metotlar bir üst sınıfta tanımlanarak alt sınıflarda tekrar yazılmasına gerek kalmaz.
- Daha İyi Organizasyon: İlgili sınıflar arasında hiyerarşi oluşturarak kodun düzenli ve okunabilir olmasını sağlar.
- Polimorfizm: Alt sınıfların, üst sınıfın metotlarını özelleştirerek farklı davranışlar sergilemesine olanak tanır.
Örnek
class ClapTrap {
public:
void attack();
};
class ScavTrap : public ClapTrap {
public:
void guardGate();
};
Yukarıdaki örnekte ScavTrap, ClapTrap sınıfından miras alır ve attack() metodunu devralır, ayrıca kendi özel metodunu tanımlar.
2025 This project was created by Derya ACAR.