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V0.01 更新日志
date:2020.12.13 version:1.0.5(双月)
1.Assetbundle v2版本Guid版本增加
2.优化多资源加载多资源效率
3.整理Uflux相关demo 和 Store的设计
4.CI、CD devOps工作流相关整合
5.增加一个Assetbundle CI下开发的缓存服务器
6.优化若干编辑器接口
所有测试用例均通过,请放心食用~
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date:2020.10.7 version:1.0.3
1.资源V2版本修订为正式版,并陆续减少v1相关支持
2.BDFrame相关编辑器生命周期扩展开放
3.增加packagebuild.info管理
4.优化BDLauncher启动相关代码.
5.重构部分早期不合理的代码架构,编辑器相关,无runtime业务修改。
本版本,所有测试用例全部通过,放心食用。
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date:2020.9.13 version:1.0.2
1.assetbundle build v2_experiment版本加入增量打包,分析变更资源打包,减少增量版本构建时间。
2.优化artConfig配置内存,减少内存占用
3.增加OverrideUIComponent编辑器,劫持默认创建ui组件功能,从而设置默认属性
4.升级ILRuntime到1.6.4
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2020.8.9
1.将分支2019.4 升级为默认分支,2018不再添加新功能,只做bug修改。
2.优化assetbundle build v2版本的打包速度,尝试加入ScriptableBuildPipeline
3.修复ILR模式下部分Binding失效的问题
4.修复ILR下 部分子类实参 传参到父类形参 导致的构造函数未调用问题
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2020.7.18:
1.assetbundle打包加载v2_experiment版本,核心重构完成,并增加config自由切换。
因目前项目资源体量不足以完成所有测试,希望兄弟萌多提bug。
2. v2功能如下:
i.重构打包模块,使之流程更为清晰,修改扩展更容易。且打包速度明显增加
ii.重构资源加载模块,使之加载效率提高,配置占用内存更少。
iii.增加aes加密的支持(尚未完善)
iv.将提供完整的,线上版本,对比增量打包,提交 版本管理 等完整前后端工作流
v. 将资源管理模块将脱离BD成为独立模块,并且支持UPM管理。
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2020.6.14
1.增加excel2clss 自定义field类型
2.增加sqlite相关 测试用例,ILRuntime下跑通
下一步计划:
1.补全各个模块测试用例
2.优化AB资源打包速度,增加资源管理导入设置
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2020.5.21
1.增加完整的测试用例场景,兼容热更模式下测试用例
2.增加测试用例ILRuntime,ILR-litjson,Datalistener、Sqlite、AssetsManager等…
3.增加部分AssetsManager接口
4.优化一键打包逻辑
5.优化启动器逻辑
下一步计划:
1.继续补全测试用例
2.优化AB资源打包速度,增加资源管理导入设置
3.补全文档
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2020.3.28
1.Tdd工作流已经加入Master分支,框架部分api逐渐开始添加单元测试
【下一步计划】
1.DevOps工作流,CI/CD完整加入
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2020.3.3 01:18
[2018分支]
1.优化打包模块
[2019分支]
1.LWRP下跑通
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2019.12 – 2020.2
[2018分支]
1.优化打包模块
2.UFlux demo完整
3.Uflux bug相关修改
[2019分支]
1.增加2019的适配工作
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2019.11.8 20.00
email: 755737878@qq.com
[debug分支]
2019.11.8
1.修复部分机器,roslyn命名空间的额报错
2.增加构建dll时候,base.dll检测是否访问hotfix内容
3.修复一个修改hash导致的,ab自动依赖失败
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2019.10.27 20.00
email: 755737878@qq.com
[debug分支]
1.重构DLL打包模块,升级为Roslyn,流程更成熟,代码更精简。无需以前骚操作复制文件等..
2.Uflux持续修改中…
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2019.10.8 20.00
email: 755737878@qq.com
[master]
1.Assetbundle管理,修改为全hash管理
[debuger]
1.增加新UI系统UFlux
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2019.9.16 15:00
email: 755737878@qq.com
【change】
1.优化Assetbundle模式加载效率
2.重新组织目录结构
【Feature】
1.增加一个网络调试器 *
2.增加BDFramewok配置编辑器 *
3.增加一键打包选项,并开始兼容Jekins
4.增加Odin编辑器的使用(项目中不提供,自行购买下载)
【bug】
1.修复litjson不能反序列化父类的 private set成员。
2.优化若干使用调用不合理地方
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2019.8.17 16:40
email: 755737878@qq.com
1.增加一个图集解决方案
2.修复一个可能导致ab重复加载的bug
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2019.8.7 23:46
email: 755737878@qq.com
1.增加一个新特性,ClassData2UIValue,配置节点路径
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2019.7.29 15.00
email: 755737878@qq.com
1.修复一个sqlite中的类型转换失效
2.修复GameStart流程异常
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2019.7.25 20:44
email: 755737878@qq.com
1.优化了dll生成编辑器,AssetBundle覆盖打包操作
2.修复了ab模式下部分类型返回基本组件类型的bug
3.Datalistener增加了T类型用以给值类型使用
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2019.6.2 20:22
email: 755737878@qq.com
1.增加一个可寻址的加载系统,资源无论在StreamingAssets Persistent都可以寻址到
2.移除一些Update接口 不再进行支持,Update相关逻辑用协程进行模拟。
3.一些文件目录的修改
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2019.5.22 00:25
email: 755737878@qq.com
1.增加VersionContrl的模式
2.增加Config的的编辑器配置
3.增加一个基于manager的事件系统
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2019.5.16 12:00
email: 755737878@qq.com
1.修复Assetbundle打包时,因2018 prefab嵌套导致的 prefab引用被覆盖问题
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2019.5.8 13:10
email: 755737878@qq.com
1.修复AssetBundle打包工具的若干bug
2.增加DataListener的接口,使之更合理
3.修改Config设计
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